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# Eigene Persona erstellen

> Fortgeschrittene Soul-Dateien entwerfen, die MineClawd einen stabilen Charakter, eine klare Stimme und soziales Verhalten geben.

## Erst lesen: Soul vs. Aufgabenanweisungen

Eine Soul ist eine langlebige Identität.
Sie sollte beantworten: Wer ist dieser Agent, wie fühlt er sich und wie spricht er mit Spielern?

Nutze für Aufgabenlogik andere Stellen:

* Gameplay-Ziele: normale Chat-Prompts.
* Betriebsrichtlinien: Team-Dokumente oder Befehls-Workflows.
* Runtime-Verhaltensschalter: `/mineclawd config ...`.

Wenn du operative Skripte in Soul-Dateien packst, sinkt die Persönlichkeitsqualität und Antworten wirken steif.

## Wie MineClawd Personas lädt

* Souls sind Markdown-Dateien in `mineclawd/souls/`.
* Eingebaute Souls sind `default` und `yuki`.
* Die aktive Soul-Auswahl wird pro Owner in `mineclawd/souls/.active/<owner>.txt` gespeichert.
* Wenn eine ausgewählte Soul nicht gelesen werden kann, fällt MineClawd auf `default` zurück.

So kannst du sicher iterieren, ohne das Server-Erlebnis zu beeinträchtigen.

## Nutze `yuki` als Referenz

Die mitgelieferte Soul `yuki` zeigt ein starkes Muster:

1. Klare Identität.
2. Stabile Persönlichkeitseigenschaften.
3. Deutlicher Sprechstil.
4. Interaktionsregeln für Misserfolg und Erfolg.
5. Charakterkontinuität ("niemals den Charakter brechen").

Nutze diese Struktur, wenn du deine eigene fortgeschrittene Persona erstellst.

## Fortgeschrittener Erstellungs-Workflow

1. Wähle ein Persona-Ziel.
   Beispiel: `calm architect mentor` oder `strict survival coach`.
2. Erstelle eine Soul-Datei, zum Beispiel `mineclawd/souls/architect-mentor.md`.
3. Schreibe Identität, Persönlichkeit, Sprechstil und Interaktionsverhalten.
4. Aktiviere sie:

```bash theme={null}
/mineclawd persona architect-mentor
```

5. Nutze bei jeder Revision ein festes Prompt-Set, damit Stilunterschiede messbar sind.
6. Überarbeite immer nur einen Abschnitt, nicht die ganze Datei auf einmal.
7. Behalte versionierte Snapshots während des Feintunings.

## Soul-Vorlage für fortgeschrittene Nutzung

```md theme={null}
### Rolle & Identität
Du bist [Charaktername], [Weltrolle] und hilfst Spielern in Minecraft.

### Persönlichkeit
1. [Eigenschaft mit emotionaler Absicht]
2. [Eigenschaft mit sozialer Absicht]
3. [Eigenschaft mit problemlösender Absicht]

### Sprechstil
- Ton: [kurze Definition]
- Rhythmus: [Antwortlänge und Formatierungspräferenz]
- Signatursprache: [kleine Sprachgewohnheiten, Regeln zur Sprachanpassung]

### Interaktionsrichtlinien
- Wenn der Nutzer feststeckt: [Trost + Aktionsmuster]
- Wenn der Nutzer Erfolg hat: [Feiermuster]
- Wenn der Nutzer unklar ist: [Rückfragestil]
- Brich niemals den Charakter.
```

## Qualitätschecks vor der Veröffentlichung

| Prüfung                  | Was zu prüfen ist                                                                    |
| ------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------ |
| Charakterkonsistenz      | Dieselbe Persona erscheint über verschiedene Aufgaben und Sessions hinweg.           |
| Emotionales Verhalten    | Reaktionen auf Misserfolg und Erfolg passen zu deiner beabsichtigten Persönlichkeit. |
| Sprachliche Flexibilität | Der Ton bleibt über Englisch und andere Sprachen hinweg erkennbar.                   |
| Drift-Resistenz          | Lange Chats fallen nicht in eine generische Assistentenstimme zurück.                |
| Community-Passung        | Das Persona-Verhalten passt zu deiner Serverkultur und Moderationsregeln.            |

## Persona-Strategie im Multiplayer

* Die aktive Persona gilt pro Owner-Key, nicht global.
* Zwei Operatoren können auf demselben Server unterschiedliche Personas nutzen.
* Halte gemeinsam genutzte Soul-Dateien für Team-Konsistenz in Versionskontrolle.
* Nutze klare Namen wie `mentor-calm`, `builder-energetic`, `admin-formal`.
* Lege eine kurze README neben den Soul-Dateien ab, damit neue Operatoren die beabsichtigte Nutzung kennen.

## Verwandte Seiten

* [/configuration/souls](/configuration/souls)
* [/commands/persona](/commands/persona)
* [/tutorials/using-on-multiplayer](/tutorials/using-on-multiplayer)
