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当 MineClawd 在你的世界中创建实体、物品、脚本或游戏机制时,资产追踪系统会自动记录。你可以在覆盖层或命令中浏览、传送、获取、修改或删除任何已追踪资产。

自动追踪内容

MineClawd 的 LLM 工具会把创建内容自动归类为五个类别: 每条资产记录都会保存名称、摘要、创建它的脚本路径,以及分类专属元数据,例如实体 UUID/位置、内容 ID 或 NBT 数据。

在覆盖层浏览资产

打开覆盖层菜单并点击 Assets,切换到资产库存视图。
MineClawd Assets 覆盖层显示分类资产列表、分类筛选标签和操作按钮

带分类过滤标签的资产库存

这个视图有两部分:
  1. 顶部的 分类标签AllEntitiesItems/Blocks/FluidsSpecial ItemsCommandsGame Mechanics。点击标签可过滤。
  2. 下方的 资产行:每行显示资产名称与摘要。点击资产可选中并显示操作栏。

资产操作

选中资产后,会出现按上下文显示的操作按钮:
ModifyDelete 会启动新的对话,不会立刻改动世界。这样 MineClawd 可以先推理依赖关系并正确清理脚本。

使用命令

你也可以不打开覆盖层,直接在聊天里管理资产。

列出全部资产

显示当前拥有者的全部追踪资产记录。

传送到资产

传送到实体的已记录位置。仅对具有有效 UUID 和维度信息的实体类资产有效。

给自己发放资产

把资产对应的物品或方块发给你。支持物品/方块/流体(按内容 ID)和特殊物品(按特殊物品 ID 与 NBT)。

移除资产记录

从存储中删除资产记录。此命令不会删除世界中的实体、物品或脚本,只会删除追踪记录。
移除资产记录不会撤销创建结果。如果你希望 MineClawd 同时清理世界,请在覆盖层中使用 Delete 操作。

追踪机制的后台实现

MineClawd 在请求过程中使用三个 LLM 工具管理资产记录:
  • list-assets — 读取全部资产记录供上下文使用。
  • upsert-asset-record — 按元数据创建或更新资产记录。
  • remove-asset-record — 按 ID 删除资产记录。
每次请求的系统提示里都会附带资产追踪附录,因此模型知道要编目它创建的内容。你不需要额外要求 MineClawd 追踪资产,它会在系统启用时自动执行。

存储

资产记录会按拥有者存为 JSON 文件:
每个文件包含 AssetRecord 对象数组,字段包括 idcategorynamesummaryscriptPath 以及分类专属字段(entityUuidentityDimensionentityX/Y/ZcontentIdspecialItemIdspecialItemNbtcommand)。

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