Qué se rastrea
Las herramientas LLM de MineClawd catalogan automáticamente las creaciones en cinco categorías:
Cada registro de asset guarda nombre, resumen, ruta del script que lo creó y metadatos por categoría como UUID/ubicación de entidad, content IDs o datos NBT.
Explorar assets en la superposición
Abre el menú de la superposición y haz clic en Assets para cambiar a la vista de inventario de assets.
Inventario de assets con pestañas de filtro por categoría
- Pestañas de categoría arriba: All, Entities, Items/Blocks/Fluids, Special Items, Commands y Game Mechanics. Haz clic en una pestaña para filtrar.
- Filas de assets debajo, cada una con nombre y resumen. Haz clic en un asset para seleccionarlo y mostrar la barra de acciones.
Acciones de assets
Cuando seleccionas un asset, aparece una barra de acciones con botones según contexto:Usar comandos
También puedes gestionar assets desde el chat sin la superposición.Listar todos los assets
Teletransportarte a un asset
Obtener un asset
Eliminar un registro de asset
Cómo funciona el seguimiento internamente
MineClawd usa tres herramientas LLM para gestionar registros de assets durante las solicitudes:list-assets— recupera todos los registros de assets para contexto.upsert-asset-record— crea o actualiza un registro con metadatos.remove-asset-record— elimina un registro por ID.
Almacenamiento
Los registros de assets se guardan como archivos JSON por propietario:AssetRecord con campos como id, category, name, summary, scriptPath y campos por categoría (entityUuid, entityDimension, entityX/Y/Z, contentId, specialItemId, specialItemNbt, command).
