何が追跡されるか
MineClawd の LLM ツールは、作成物を次の 5 カテゴリへ自動で登録します。
各 asset レコードには、名前、要約、作成スクリプトパス、カテゴリ固有メタデータ(エンティティ UUID/位置、content ID、NBT データなど)が保存されます。
オーバーレイで assets を閲覧する
オーバーレイメニューを開き、Assets をクリックすると asset インベントリ表示に切り替わります。
カテゴリフィルタータブ付きの asset インベントリ
- 上部の Category tabs: All、Entities、Items/Blocks/Fluids、Special Items、Commands、Game Mechanics。タブをクリックすると絞り込みます。
- 下部の Asset rows: 各行に asset 名と要約が表示されます。asset をクリックすると選択され、アクションバーが表示されます。
asset アクション
asset を選択すると、文脈に応じたボタンを持つアクションバーが表示されます。コマンドを使う
オーバーレイを開かなくても、チャットから assets を管理できます。すべての assets を一覧表示
asset へテレポート
asset を自分に付与
asset レコードを削除
背後での追跡の仕組み
MineClawd は、リクエスト中に次の 3 つの LLM ツールで asset レコードを管理します。list-assets— コンテキスト用に全 asset レコードを取得します。upsert-asset-record— メタデータ付きで asset レコードを作成または更新します。remove-asset-record— ID 指定で asset レコードを削除します。
保存場所
asset レコードは owner ごとの JSON ファイルとして保存されます。AssetRecord オブジェクト配列です。id、category、name、summary、scriptPath と、カテゴリ固有フィールド(entityUuid、entityDimension、entityX/Y/Z、contentId、specialItemId、specialItemNbt、command など)を含みます。
