MineClawd がワールド内でエンティティ、アイテム、スクリプト、ゲーム機構を作成すると、assets 追跡システムがそれらを記録します。オーバーレイやコマンドから、追跡済み asset の参照、テレポート、自分への付与、修正、削除が可能です。Documentation Index
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何が追跡されるか
MineClawd の LLM ツールは、作成物を次の 5 カテゴリへ自動で登録します。| Category | Examples |
|---|---|
| Entities | 召喚された村人、カスタム Mob、NPC |
| Items/Blocks/Fluids | 動的アイテム(投擲対応)、カスタムブロック(摩擦設定付き)、実行時 fluid(色指定付き) |
| Special Items | カスタム NBT データ付きアイテム、エンチャント済みツール |
| Commands | 登録済みカスタムコマンド、コマンドスクリプト |
| Game Mechanics | スケジュールイベント、プレイヤー参加リスナー、範囲効果 |
オーバーレイで assets を閲覧する
オーバーレイメニューを開き、Assets をクリックすると asset インベントリ表示に切り替わります。
- 上部の Category tabs: All、Entities、Items/Blocks/Fluids、Special Items、Commands、Game Mechanics。タブをクリックすると絞り込みます。
- 下部の Asset rows: 各行に asset 名と要約が表示されます。asset をクリックすると選択され、アクションバーが表示されます。
asset アクション
asset を選択すると、文脈に応じたボタンを持つアクションバーが表示されます。| Action | Available for | What it does |
|---|---|---|
| Teleport | UUID と位置が保存された Entities | エンティティの最終既知座標へテレポートします。 |
| Give | content ID を持つ Items/Blocks/Fluids、special item ID を持つ Special Items | コマンド実行でアイテムを付与します。 |
| Modify | 全カテゴリ | asset を修正するための事前入力プロンプト付き新規 Session を開始します。 |
| Delete | 全カテゴリ | asset をワールドから削除するための事前入力プロンプト付き新規 Session を開始します。 |
コマンドを使う
オーバーレイを開かなくても、チャットから assets を管理できます。すべての assets を一覧表示
asset へテレポート
asset を自分に付与
asset レコードを削除
背後での追跡の仕組み
MineClawd は、リクエスト中に次の 3 つの LLM ツールで asset レコードを管理します。list-assets— コンテキスト用に全 asset レコードを取得します。upsert-asset-record— メタデータ付きで asset レコードを作成または更新します。remove-asset-record— ID 指定で asset レコードを削除します。
保存場所
asset レコードは owner ごとの JSON ファイルとして保存されます。AssetRecord オブジェクト配列です。id、category、name、summary、scriptPath と、カテゴリ固有フィールド(entityUuid、entityDimension、entityX/Y/Z、contentId、specialItemId、specialItemNbt、command など)を含みます。
