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Zweck

Verwalte die Asset-Einträge, die MineClawd beim Erstellen von Dingen in deiner Welt anlegt.

Syntax

/mineclawd assets list
/mineclawd assets teleport <asset>
/mineclawd assets give <asset>
/mineclawd assets remove-record <asset>

Unterbefehle

UnterbefehlWas er macht
listZeigt alle getrackten Assets für den aktuellen Owner.
teleport <asset>Teleportiert dich zur gespeicherten Position eines Entity-Asset.
give <asset>Gibt dir den Gegenstand oder Block, der zum Asset gehört.
remove-record <asset>Löscht den Tracking-Eintrag, ohne die Welt zu verändern.

Wann du ihn nutzt

  • list, um zu sehen, was MineClawd über alle Sessions hinweg angelegt hat.
  • teleport, um Entitäten an bekannten Koordinaten zu finden.
  • give, um dir einen registrierten Block, Gegenstand oder Fluss zu holen.
  • remove-record, um nach manuellen Änderungen veraltete Einträge zu reinigen.

Verhalten und Limits

  • teleport funktioniert nur für Entity-Assets mit UUID, Dimension und Koordinaten.
  • give funktioniert für Items/Blocks/Fluids (über Content-ID) und Special Items (über special item ID + NBT).
  • remove-record löscht nur den Tracking-Eintrag, nicht das Item, die Entität oder das Skript.
  • Asset-Einträge gelten pro Owner, genau wie Sessions.

GUI-Alternative

Öffne das Overlay-Menü und klicke auf Assets, um den Inventarblick mit Kategorie-Filter und Aktionsbuttons zu sehen. Sieh dir Assets verfolgen für eine vollständige Anleitung an.

Häufige Fehler

  • Asset not found — Die Asset-ID passt zu keinem gespeicherten Eintrag. Führe zuerst list aus.
  • Cannot teleport to this asset — Das Asset ist keine Entität oder hat keine Positionsdaten.
  • Cannot give this asset — Dem Asset fehlt eine Content-ID oder special item ID.