Wenn MineClawd Entitaeten, Items, Skripte oder Spielmechaniken in deiner Welt erstellt, zeichnet das Asset-Tracking-System sie auf. Du kannst jedes getrackte Asset im Overlay oder per Befehl durchsuchen, zu ihm teleportieren, dir geben lassen, aendern oder loeschen.Documentation Index
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Was getrackt wird
Die LLM-Tools von MineClawd katalogisieren Kreationen automatisch in fuenf Kategorien:| Kategorie | Beispiele |
|---|---|
| Entities | Beschworene Dorfbewohner, benutzerdefinierte Mobs, NPCs |
| Items/Blocks/Fluids | Dynamische Items (mit Throw-Unterstuetzung), benutzerdefinierte Bloecke (mit Reibung), Runtime-Fluids (mit Farbe) |
| Special Items | Items mit benutzerdefinierten NBT-Daten, verzauberte Werkzeuge |
| Commands | Registrierte benutzerdefinierte Befehle, Befehlsskripte |
| Game Mechanics | Geplante Events, Player-Join-Listener, Bereichseffekte |
Assets im Overlay durchsuchen
Oeffne das Overlay-Menue und klicke Assets, um zur Asset-Inventaransicht zu wechseln.
- Kategorie-Tabs oben: All, Entities, Items/Blocks/Fluids, Special Items, Commands und Game Mechanics. Klicke einen Tab zum Filtern.
- Asset-Zeilen unten, jede mit Name und Zusammenfassung. Klicke ein Asset, um es auszuwaehlen und die Aktionsleiste anzuzeigen.
Asset-Aktionen
Wenn du ein Asset auswaehlst, erscheint eine Aktionsleiste mit kontextabhaengigen Buttons:| Aktion | Verfuegbar fuer | Was es macht |
|---|---|---|
| Teleport | Entities mit gespeicherter UUID und Position | Teleportiert dich zu den zuletzt bekannten Koordinaten der Entity. |
| Give | Items/Blocks/Fluids mit Content ID, Special Items mit special item ID | Gibt dir das Item per Befehlsausfuehrung. |
| Modify | Alle Kategorien | Oeffnet eine neue Session mit vorausgefuelltem Prompt, um das Asset zu aendern. |
| Delete | Alle Kategorien | Oeffnet eine neue Session mit vorausgefuelltem Prompt, um das Asset aus der Welt zu entfernen. |
Befehle verwenden
Du kannst Assets auch ohne Overlay ueber den Chat verwalten.Alle Assets auflisten
Zu einem Asset teleportieren
Dir ein Asset geben
Einen Asset-Eintrag entfernen
Wie Tracking intern funktioniert
MineClawd nutzt waehrend Anfragen drei LLM-Tools zur Verwaltung von Asset-Eintraegen:list-assets- holt alle Asset-Eintraege fuer den Kontext.upsert-asset-record- erstellt oder aktualisiert einen Asset-Eintrag mit Metadaten.remove-asset-record- loescht einen Asset-Eintrag per ID.
Speicher
Asset-Eintraege werden als JSON-Dateien pro owner gespeichert:AssetRecord-Objekten mit Feldern wie id, category, name, summary, scriptPath und kategorie-spezifischen Feldern (entityUuid, entityDimension, entityX/Y/Z, contentId, specialItemId, specialItemNbt, command).
