Was getrackt wird
Die LLM-Tools von MineClawd katalogisieren Kreationen automatisch in fuenf Kategorien:
Jeder Asset-Eintrag speichert einen Namen, eine Zusammenfassung, den Skriptpfad, der das Asset erstellt hat, und kategorie-spezifische Metadaten wie Entity UUID/Position, Content IDs oder NBT-Daten.
Assets im Overlay durchsuchen
Oeffne das Overlay-Menue und klicke Assets, um zur Asset-Inventaransicht zu wechseln.
Asset-Inventar mit Kategorie-Filter-Tabs
- Kategorie-Tabs oben: All, Entities, Items/Blocks/Fluids, Special Items, Commands und Game Mechanics. Klicke einen Tab zum Filtern.
- Asset-Zeilen unten, jede mit Name und Zusammenfassung. Klicke ein Asset, um es auszuwaehlen und die Aktionsleiste anzuzeigen.
Asset-Aktionen
Wenn du ein Asset auswaehlst, erscheint eine Aktionsleiste mit kontextabhaengigen Buttons:Befehle verwenden
Du kannst Assets auch ohne Overlay ueber den Chat verwalten.Alle Assets auflisten
Zu einem Asset teleportieren
Dir ein Asset geben
Einen Asset-Eintrag entfernen
Wie Tracking intern funktioniert
MineClawd nutzt waehrend Anfragen drei LLM-Tools zur Verwaltung von Asset-Eintraegen:list-assets- holt alle Asset-Eintraege fuer den Kontext.upsert-asset-record- erstellt oder aktualisiert einen Asset-Eintrag mit Metadaten.remove-asset-record- loescht einen Asset-Eintrag per ID.
Speicher
Asset-Eintraege werden als JSON-Dateien pro owner gespeichert:AssetRecord-Objekten mit Feldern wie id, category, name, summary, scriptPath und kategorie-spezifischen Feldern (entityUuid, entityDimension, entityX/Y/Z, contentId, specialItemId, specialItemNbt, command).
